Cari Blog Ini

Kamis, 27 Agustus 2020

Soal Formatif KB1 Modul 3 Paedagogik : Pembelajaran Inovatif PPG 2020

 

Soal Formatif KB1 Modul 3 Paedagogik : Pembelajaran Inovatif PPG 2020

Soal 1

Berikut ini merupakan contoh penerapan dari pembelajaran STEAM untuk anak SMA yang tepat ....

 Pilih salah satu:

Peserta didik diminta membuat kebun binantang dari plastisin guna membedakan habitat hewan air dan darat

Peserta didik diminta membedakan perubahan waktu pada jam dinding dari kertas kardus

Peserta didik diminta merangkai puzzle dalam penentuan luas dan keliling benda di kelas

Peserta didik diminta membuat projek identifikasi bentuk geometri melalui alam yang dikunjungi

 

Soal 2

Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui....

Pilih salah satu:

Perencanaan pembangunan

Keterlibatan pengusaha

Dukungan orang tua

Perencanaan pembelajaran

 

Soal 3

Pendekatan pembelajaran STEAM yang mengajarkan pelajaran Matematika dan IPA secara terpisah dalam waktu yang berbeda dikenal sebagai pendekatan ....

Pilih salah satu:

integrated

silo

silo-integrated

embeded

 

Soal 4

Pendekatan terbaik untuk menerapkan pembelajaran STEAM pada siswa sekolah dasar adalah....

Pilih salah satu:

silo

embeded

silo-embeded

integrated

 

Soal 5

Berikut merupakan salah satu tujuan diperlukannya pembelajaran STEAM, yaitu .... 

Pilih salah satu:

Indonesia harus melakukan reformasi kultural pada bidang ekonomi

Kaum laki-laki lebih ditekankan untuk mempelajari bidang STEAM

Menumbuhkan keterampilan penalaran calon pekerja mendatang

Pekerjaan-pekerjaan terdahulu memerlukan keahlian STEAM

 

Soal 6

Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....

Pilih salah satu:

individualistik

kolaboratif

formalistik

kompetitif

 

Soal 7

Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip keaktifan, yaitu ....

Pilih salah satu:

Peserta didik diberikan penghargaan dan medali

Peserta didik disadarkan untuk termotivasi

Peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh

Peserta didik diminta berpikir secara induktif

 

Soal 8

Di bawah ini yang merupakan salah satu tantangan pembelajaran STEAM yang perlu diatasi yaitu: ....

 Pilih salah satu:

standar pelajaran jelas tertulis di kurikulum nasional Indonesia

bidang teknik dan teknologi lebih disukai oleh perempuan

dianggap terlambat saat STEAM diterapkan di Sekolah Menengah Atas

beragamnya kompetensi abad 21 yang perlu dicapai

 

Soal 9

STEAM adalah singkatan dari.... 

Pilih salah satu:

Science, Technology, Engineering, Art, Manipulation

Science, Technique, Engineering, Art, Manipulation

Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics

Science, Technique, Engineering, Art, Mathematic

 

Soal 10

Teknik adalah ilmu yang mencakup.... 

Pilih salah satu:

pola-pola sistemik pada organisme

inovasi observasi lingkungan

bahasa-bahasa alam dan teknologi

desain sistem, peralatan, dan mesin

Soal Formatif KB3 Modul 3 Paedagogik : Pembelajaran Inovatif PPG 2020

Soal Formatif KB3 Modul 3 Paedagogik : Pembelajaran Inovatif PPG 2020

Soal 1

Salah satu keuntungan terbesar dari platform Pembelajaran Digital adalah memungkinkan peserta didik untuk bersosialisasi, berkolaborasi, dan berinteraksi dengan sesama peserta didik di web yang disebut juga dengan istilah ….

Pilih salah satu:

mix approach

media sosial

analisis progres

social engagement

 

Soal 2

Di dalam pemanfaatan Pembelajaran Digital dimana peserta didik dapat mengakses berbagai referensi, baik yang berupa hasil penelitian, maupun artikel hasil kajian dalam berbagai bidang, disebut dengan ….

Pilih salah satu:

potensi akses informasi

potensi pembelajaran

potensi pendidikan

potensi alat komunikasi

 

Soal 3

Cloud Computing merupakan konsep dimana komputasi merupakan sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan berbagai macam sumber daya, yakni jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service secara ….

Pilih salah satu:

terhubung

terpisah

terpisah

bersama-sama 

 

Soal 4

Salah satu fungsi yang tercipta melalui jaringan (networking) yang tidak hanya mencakup fasilitas yang sangat dan sering dibutuhkan, seperti printer atau modem, namun juga berkaitan dengan data atau program aplikasi tertentu, adalah .....

 Pilih salah satu:

fungsi managing

fungsi caring

fungsi organising

fungsi sharing

 

Soal 5

Pembelajaran yang melibatkan penggunaan alat dan teknologi digital secara inovatif selama proses belajar mengajar sering juga disebut sebagai ....

Pilih salah satu:

mobile learning

Pembelajaran Digital

distance educatio

open learning

 

Soal 6

Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan ….

Pilih salah satu:

peserta didik lain secara virtual

lingkungan belajar formal dan informal

perangkat keras dan perangkat lunak

ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didi

 

Soal 7

Di dalam prinsip penerapan Pembelajaran Digital, yakni prinsip penilaian, bagian penting dari penerapan prinsip tersebut dalam Pembelajaran Digital agar terjadi proses evaluasi yang mendalam dan komprehensif adalah ….

Pilih salah satu:

reward dan punishment

perangkat keras dan perangkat lunak

pemantauan dan umpan balik berkelanjutan

aksesibilitas

 

Soal 8

Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….

Pilih salah satu:

media sosial

pembelajaran berbasis permainan

mobile learning

pembelajaran berbasis Cloud Computing

 

Soal 9

Layanan pemyimpanan berkas, dokumen, presentasi, form dan spreadsheet pada layanan software as a service, dimana pengguna tinggal menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang sudah disediakan, disebut juga dengan …. 

Pilih salah satu:

Microsoft

Adobe Creative Cloud

Adobe Suite

Google Drive

 

Soal 10

Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....

Pilih salah satu:

prinsip personalisasi

prinsip partisipasi

prinsip penilaian

prinsip aksesibilitas